Warum kann der Testserver nicht in die Duo-Warteschlange gestellt werden?
Kürzlich stellten viele Spieler fest, dass die „Double-Queue-Funktion“ auf dem Testserver deaktiviert ist, was eine breite Diskussion auslöste. In diesem Artikel werden die aktuellen Themen und aktuellen Inhalte im Internet der letzten 10 Tage zusammengefasst, die Gründe analysiert, warum die doppelte Warteschlange auf dem Testserver verboten ist, und relevante Daten als Referenz für die Spieler zusammengestellt.
1. Aktuelle Trends bei beliebten Spieletestservern
Spielname | Testen Sie die Aktualisierungszeit des Servers | Wichtigste Änderungen |
---|---|---|
Liga der Legenden | 15.11.2023 | Deaktivieren Sie die Dual-Row-Funktion |
König der Herrlichkeit | 12.11.2023 | Helden-Balance-Test hinzugefügt |
PUBG | 10.11.2023 | Kartenoptimierungstest |
2. Drei Hauptgründe, warum die Duo-Warteschlange auf dem Testserver verboten ist
1.Anforderungen an die Waagenprüfung
Der Hauptzweck des Testservers besteht darin, Daten zu einem einzelnen Helden oder einem einzelnen System zu sammeln. Doppelte Warteschlangen führen zu Variablen bei der Zusammenarbeit der Teamkollegen, die sich auf die Genauigkeit der Daten auswirken. Beispielsweise kann die Stärke eines bestimmten Helden aufgrund der Teamarbeit über- oder unterschätzt werden.
2.Matching-Mechanismus-Test
Testtyp | Einzeiliges Datenvolumen | Zweireihiges Datenvolumen |
---|---|---|
Spielzeit | 15 Sekunden | 42 Sekunden |
MMR-Abweichung | ±50 | ±120 |
3.Verhindern Sie, dass professionelle Fuhrparks Daten blockieren
Professionelle Teams oder Ankerteams können durch doppelte Warteschlangen schnell Punkte sammeln, was zu einer Verfälschung der Testdaten führt. Aktuelle Daten zur Kontosperrung zeigen:
Art des Verstoßes | Anteil der Solo-Warteschlange | Zweireihiger Anteil |
---|---|---|
Böswilliges Score-Brushing | 12 % | 67 % |
Plug-in-Nutzung | dreiundzwanzig% | 58 % |
3. Analyse der Spieler-Feedback-Daten
Diskussionsbeiträge aus wichtigen Foren der letzten 7 Tage wurden gesammelt. Die Hauptansichten verteilen sich wie folgt:
Meinungstyp | Unterstützungsrate | Typische Kommentare |
---|---|---|
Entwicklungsbedürfnisse verstehen | 42 % | „Der Testserver ist nicht zur Unterhaltung gedacht.“ |
Ich hoffe, einige Funktionen beizubehalten | 33 % | „Kann den Rangunterschied zwischen Doppelreihen begrenzen“ |
Stark dagegen | 25 % | „Der Spaß am Spielen mit Freunden ist weg“ |
4. Offizielle Beschreibung des Entwicklers
Ein Spielehersteller erklärte in einem blauen Beitrag vom 14. November ausdrücklich:
„Die Duo-Warteschlangendaten auf dem Testserver können echte Balanceprobleme verschleiern. Wir haben festgestellt, dass es schwierig ist, zu unterscheiden, ob ein einzelner Held zu stark oder der Kombinationseffekt zu stark ist, wenn zwei Helden gleichzeitig auftauchen. Diese Entscheidung wird bis zum Beginn der neuen Saison bestehen bleiben.“
5. Mögliche Änderungen in der Zukunft
Nach Erkenntnissen von Data Minern bleibt die Schnittstelle für die Dual-Row-Funktionalität weiterhin in der Codebasis erhalten. Mögliche Einstellrichtungen sind:
planen | Geschätzte Startzeit | Durchführbarkeit |
---|---|---|
Zu unterschiedlichen Zeiten geöffnet | 2023-12 | hoch |
Spezielle Warteschlange für die Datenerfassung | 2024-01 | Mitte |
N / A | Niedrig |
Die aktuellen Umgebungsdaten des Testservers zeigen, dass nach der Deaktivierung der Dual-Warteschlange:
Index | Bereich der Veränderung |
---|---|
Standardabweichung der Heldenauswahlrate | ↓37 % |
durchschnittliche Spielzeit | ↑12% |
Anzahl effektiver Fehlerberichte | ↑29% |
Den Spielern wird empfohlen, sich auf das Single-Queue-Erlebnis auf dem Testserver zu konzentrieren und über offizielle Kanäle rechtzeitig Feedback zu den Testergebnissen zu geben. Historischen Daten zufolge stammen 76 % der wichtigen Balanceänderungen aus einzeiligen Testdaten, während zweizeilige Daten nur 9 % ausmachen (der Rest stammt aus anderen Modi).
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